'#81. Примечания : footnotes';
'Seo_FootnoteController_actionView';
'#seo_footnote_view';
id (статус) 62 (3)
Сортировка
Краткое название Игра Сапер
Полное название Игра Сапер
Идентификатор ссылки (англ.) igra-saper
Сайт asder.es
Смотреть на сайте https://asder.es/footnotes/igra-saper/
Метки история, досуг
Ключевое слово (главное) отсутствует
Время обновления 23-06-2025 в 07:43:26
Примечание к главе Жорик треснул подушкой
Время чтения: 3мин.
Слов: 345
Знаков: 4417
Описание (тег Descriptiion)
Компьютерная игра "Сапер", появившаяся в 1980-х, стала культовой головоломкой эпохи персональных компьютеров. Включенная в Windows 3.1, она обучала пользователей работе с мышью. В России 1990-х "Сапер" символизировал начало компьютерной эры. Сейчас игра доступна в Microsoft Store.
Метаданные
Комментарии отсутствуют
Примечания отсутствуют
Правка модели не осуществлялась
Ключевые слова:

не определены

Контент: 698.
Панель:
Статус: 3 - Активен.
Cистемные проверки пройдены
Физический путь
/var/www/server_1/asder_es/static/origin/81/62.jpg
Владелец

www-data

UID: 33
Группа

www-data

GID: 33
Права доступа
0777
Read Write
Размер файла

73,703 КиБ

75,472 байт
Дата изменения

29-09-2025 в 00:21:16

Работа со ссылкой
Текст

Культовая компьютерная игра-головоломка, ставшая одним из символов эпохи персональных компьютеров начала 1990-х годов.

"Сапер" (англ. "Minesweeper") — логическая игра, в которой игроку предлагается расчистить поле, не подорвавшись на скрытых минах. На клетках, примыкающих к минам, указывается число соседних мин, используя которое игрок постепенно открывает безопасные клетки и отмечает предполагаемые мины флажками.

История создания

Первые версии игры, похожей на "Сапер", появились в 1970-х годах. Однако современная версия была создана программистом Робертом Донером в 1989 году для операционной системы OS/2. В 1990 году Кэрт Джонсон адаптировал игру для Windows, назвав ее "Minesweeper".

В 1992 году "Сапер" был включен в стандартный набор игр Windows 3.1, что сделало его доступным миллионам пользователей по всему миру. К 1993 году, когда в России начался бум персональных компьютеров, "Сапер" уже был популярен среди пользователей Windows.

Учебное назначение

Игра "Сапер", как и другие стандартные игры Windows ("Пасьянс Косынка", "Пасьянс Солитер"), была включена в операционную систему не только для развлечения. Одной из важных задач этих игр было обучение пользователей работе с компьютерной мышью.

В начале 1990-х годов многие люди впервые сталкивались с графическим интерфейсом и манипулятором "мышь". Игры предоставляли идеальную среду для тренировки основных навыков управления:

  • Одинарных кликов (для открытия клеток в "Сапере")
  • Двойных кликов (для быстрого открытия нескольких клеток)
  • Кликов правой кнопкой мыши (для установки флажков)
  • Точного позиционирования курсора

Таким образом, играя в "Сапер", пользователи неосознанно осваивали интерфейс Windows и учились владеть мышью, что было критически важно для работы в графической оболочке.

Распространение в России

В России 1993 года, на фоне политических и экономических потрясений, персональные компьютеры только начинали входить в жизнь обычных людей. "Сапер" был одной из первых компьютерных игр, с которыми знакомились новые пользователи ПК. Простота правил и интуитивно понятный интерфейс сделали игру популярной даже среди людей, далеких от технологий.

Игра "Сапер" стала своеобразным культурным феноменом, символизирующим переход России в компьютерную эру, и для многих россиян до сих пор ассоциируется с ранними опытами взаимодействия с персональными компьютерами.

В современной версии Windows игра "Сапер" была исключена из стандартного набора, но осталась доступной для скачивания из магазина приложений Microsoft Store, сохраняя свою популярность и в XXI веке.