Library
asder.es
SnS Standart Pack
Управление содержимым
Контент
Cтраницы / Информация
Обзоры
Заметки
Метки
Контент
Комментарии
Связи
Карточки контента
Типы карточек
Библиотека
Книги / Все книги
Главы / Тексты
Авторы / Авторы
Персонажи
Жанры
Продвижение
Комментарии
Примечания
Анонсы
Новости
Материалы
Инструменты
Мета-описания
Ключевые слова
Черновики
Ссылки
Экспресс-правка
Разделы
Услуги
Бренды
Обзоры
Страницы / Информация
Новости / Новости
Книги / Все книги
Главы / Тексты
Управление сайтом
On-Page SEO
Просмотр логов
Пользователи
Пользователи
Визиты
Профили
Уведомления
Рассылки
Проверка ссылок
Главная
Фронтенд (Realtime)
Задачи
Начало сессии:
18 февраля 2026 г. в 10:38:59 GMT+3
Mega Menu
Книги
5
Главная
Структура
Создать
•
Роман Песков
07-11-2024 в 17:23:32
•
Тексты
14-03-2024 в 18:58:09
•
2019
14-03-2024 в 18:57:30
•
1999
14-03-2024 в 18:57:27
•
1997
14-03-2024 в 18:56:22
Главы
5
Главная
Структура
Создать
•
Пограничники пустили
18-02-2026 в 02:07:18
•
Жил размеренно
17-02-2026 в 23:07:13
•
Через неделю привык
17-02-2026 в 23:05:42
•
Первый вывод
17-02-2026 в 23:01:07
•
Монументальная Адель Вениаминовна
17-02-2026 в 22:57:45
Страницы
1
Главная
Структура
Создать
•
Читать про 90-е бесплатно
28-07-2025 в 15:18:09
Анонсы
0
Главная
Структура
Создать
Новости
0
Главная
Структура
Создать
Материалы
0
Главная
Структура
Создать
FAQ
5
Главная
Структура
Создать
•
Рибок Памп
11-01-2026 в 00:30:49
•
Запас
11-01-2026 в 00:30:19
•
Авва
11-10-2025 в 19:20:06
•
Ветераны Афганистана и прочее
10-10-2025 в 23:48:19
•
Наркоманов пригнать и в модный журнал вложиться
10-10-2025 в 16:22:07
Примечания
5
Главная
Структура
Создать
•
Бальмунг
15-02-2026 в 20:50:56
•
Генерал на Фрунзенской
12-02-2026 в 15:10:56
•
По блату, блат
12-02-2026 в 15:09:40
•
Вашерон
16-01-2026 в 23:00:33
•
Карманный календарик
06-01-2026 в 23:39:36
Express Menu
Раздел
Товар
Страницы
Книги
Главы
Блоги
Посты
Новости
Материалы
Создать
Раздел
Продукт
Страницу
Книгу
Главу
Блог
Пост
Новости
Материал
Анонс
Черновик
Управление сайтом
Главная
Контакты
Пользователи
Профили пользователей
LinkGazer
Структура сервера
Почистить кэш навигатора
Новых сообщений нет
Смотреть все сообщения
Гость
Профиль
class
Настройки
Помощь
Выйти
Главная
Примечания
Винг Коммандер и Цивилизация
Правка
Ассортиментная матрица
Шмурдяк
Ассортиментная матрица
Идентификатор ссылки (англ.)
assortimentnaya-matritsa
Статус:
Активен
Шмурдяк
Идентификатор ссылки (англ.)
shmurdyak
Статус:
Активен
'#81. Примечания : footnotes';
'Seo_FootnoteController_actionUpdate_';
'#seo_footnote_update';
#134 Винг Коммандер и Цивилизация. Правка
Активен
Почистить кэш примечаний
Экспресс-правка
Разметка
ред. Summernote
ред. Quill
ред. CKEditor
ред. Trumbowyg
ред. Imperavi
ред. Jodit
Сохранить
Общая информация
Название (краткое)
Рейтинг SEO от 1 до 100
id
(статус)
134
(3)
Идентификатор ссылки (англ.)
wing-commander-civilization
Сайт (ID сайта)
asder.es. #1
Смотреть на сайте
https://asder.es/footnotes/wing-commander-civilization/
Время последнего обновления
23-06-2025 в 08:14:18
Ссылка в БД
https://asder.es/footnotes/wing-commander-civilization/
Картинка
https://static.asder.es/cache/81/134-wing-commander-civilization_col-12.webp
Полное название
Компьютерные игры: Винг Коммандер и Цивилизация
Описание примечания
Упоминание «Винг Коммандера» и «Цивилизации» в контексте российских реалий 1993 года отражает уникальный культурный момент — время, когда западные компьютерные игры впервые массово проникли в постсоветское пространство.
Как правило описание должно иметь около 150 знаков. Оно используется для заполнения мета-тега Description веб-страницы.
Сейчас используется -
0
символов
Скопировать
Вставить
Сохранить
Описание скопировано!
Описание вставлено!
Метки
Выбрать метки asder.es:
слова
история
музыка
личности
география
dolce vita
наука
литература
финансы
техника
автомобили
культура
кино
алкоголь
досуг
политика
видео
бизнес
мода
еда
мобильная связь
преступные группировки
пустыня
оружие
афганская война
искусство
спорт
образование
пресса
метрополитен
компьютеры
пиво
танк
youtube
философия
совок
общественный транспорт
общежитие
религия
скандал
Показать остальные метки
Добавить новые метки, через запятую:
Полный текст
< > & " ' « » – — … • · ← → ↑ ↓ ↔
Дополнительные символы
Юридические:
© ® ™
Валюты:
€ £ ¥ ¢
Типографика:
§ ¶ ° ± × ÷
Дроби:
½ ⅓ ⅔ ¼ ¾ ⅛ ⅜ ⅝ ⅞
Греческие:
α β γ δ ε λ μ π σ ω Δ Σ Ω
Математические:
≈ ≠ ≤ ≥ ∞ √ ∑ ∫ ∂ ∇
<p class="lead">Упоминание «Винг Коммандера» и «Цивилизации» в контексте российских реалий 1993 года отражает уникальный культурный момент — время, когда западные компьютерные игры впервые массово проникли в постсоветское пространство.</p> <h3 class="mb-3">Wing Commander: космическая сага на российских компьютерах</h3> <p><strong>Wing Commander</strong> — легендарная серия космических симуляторов, созданная студией Origin Systems под руководством Криса Робертса. К 1993 году серия уже включала первые две части и дополнения, которые активно распространялись в России через пиратские копии и немногочисленные официальные каналы.</p> <p>Игра произвела революцию в жанре, впервые предложив игрокам не просто космические сражения, а полноценную кинематографическую историю с живыми актёрами (в поздних частях), нелинейным сюжетом и глубокой проработкой вселенной. Главной особенностью была война между Земной Конфедерацией и расой кошкоподобных пришельцев Килрати.</p> <blockquote class="blockquote border-start border-primary border-4 ps-3 my-4"> <p class="mb-0">"Я хотел, чтобы вселенная WC была бы с эффектом присутствия — альтернативной реальностью без намёков на то, что это всего лишь игра"</p> <footer class="blockquote-footer mt-2">Крис Робертс, создатель серии</footer></blockquote> <p>В российских реалиях 1993 года Wing Commander стал символом недоступной западной роскоши. Для запуска игры требовались мощные по тем временам компьютеры — 386-й процессор, несколько мегабайт оперативной памяти и звуковая карта. Такая конфигурация стоила целое состояние, что делало владельцев подобных машин настоящими счастливчиками.</p> <h3 class="mb-3">Sid Meier's Civilization: история человечества в одной игре</h3> <p><strong>Civilization</strong>, выпущенная в 1991 году компанией MicroProse, к 1993 году уже завоевала мировое признание как эталон жанра пошаговых стратегий. Игра, созданная легендарным дизайнером Сидом Мейером, предлагала управлять развитием цивилизации с 4000 года до н.э. до наших дней.</p> <p>Особенностью игры было <strong>технологическое древо</strong> — инновационная система, впервые представленная в компьютерных играх. Игрок мог исследовать 67 различных технологий, от гончарного дела до термоядерного синтеза, каждая из которых открывала новые возможности для развития цивилизации.</p> <div class="alert alert-info my-4"> <h5 class="alert-heading">Интересный факт</h5> <p class="mb-0">В Civilization можно было играть за 14 различных цивилизаций, включая русскую под предводительством Иосифа Сталина. Каждая цивилизация имела уникальное музыкальное сопровождение — за русских звучали мотивы народной песни «Эй, ухнем».</p> </div> <h3 class="mb-3">Российский игровой контекст 1993 года</h3> <p>1993 год стал переломным для российской компьютерной индустрии. После распада СССР и открытия границ западные игры хлынули потоком, но официальных поставок практически не было. Процветала пиратская индустрия — игры распространялись на дискетах через компьютерные клубы, рынки и знакомых.</p> <p>Типичный сценарий для обеспеченного молодого человека того времени выглядел именно так, как описано в тексте: получив доступ к мощному компьютеру (чаще всего 486-му), человек мог часами наслаждаться играми, которые для большинства соотечественников оставались недоступной роскошью.</p> <h4 class="mt-3 mb-2">Технические реалии</h4> <ul class="list-group list-group-flush my-3"> <li class="list-group-item border-0 ps-0"><strong>Компьютеры:</strong> 386/486 процессоры, 2-8 МБ ОЗУ, MS-DOS</li> <li class="list-group-item border-0 ps-0"><strong>Носители:</strong> 3.5" дискеты, первые CD-ROM приводы</li> <li class="list-group-item border-0 ps-0"><strong>Звук:</strong> Sound Blaster или совместимые карты</li> <li class="list-group-item border-0 ps-0"><strong>Стоимость:</strong> полная конфигурация стоила как автомобиль</li> </ul> <h3 class="mb-3">Культурное значение</h3> <p>Упоминание этих игр в художественном произведении о России 1993 года не случайно. Они символизировали не просто развлечение, а приобщение к западной цифровой культуре, которая только начинала проникать в постсоветское пространство.</p> <p>Человек, который мог позволить себе «резаться» в эти игры до восьми вечера, явно принадлежал к новому поколению российских предпринимателей — тех, кто сумел адаптироваться к рыночной экономике и получить доступ к ранее недоступным западным товарам и технологиям.</p> <p class="text-muted mt-4"><small>Обе игры впоследствии породили целые франшизы, которые развиваются до сих пор, оставаясь классикой своих жанров и важными вехами в истории компьютерных игр.</small></p>
Скопировано в буфер!
Вставлено из буфера!